banner
Дом / Блог / МНЕНИЕ: Да здравствуют практические эффекты!
Блог

МНЕНИЕ: Да здравствуют практические эффекты!

Jun 08, 2023Jun 08, 2023

В фильме до сих пор используются практические эффекты из фильма 1982 года «Нечто». Компьютерная графика используется в фильмах для создания визуального контента.

Я смотрю кучу старых, полумалоизвестных фильмов ужасов. Мне очень нравится снимать фильм, который совершенно не воспринимается всерьез и, что самое главное, содержит совершенно грубые и крутые эффекты.

Но все это наблюдение заставляет меня задуматься. Когда я в последний раз видел по-настоящему впечатляющий эффект камеры в современном блокбастере? Мне потребовалось некоторое время, чтобы придумать какие-либо примеры. Тогда я понял, что моя единственная любовь — практические эффекты — почти ушла из современного кинопроизводства.

Сегодняшние фильмы до краев наполнены компьютерными образами. «Мстители: Война бесконечности» включали 2700 кадров, только 80 из которых попали в финальную версию без работы со визуальными эффектами. Это лишь около 3% фильма, не затронутого постобработкой.

[По теме: МНЕНИЕ: история неудачника киноиндустрии]

Так в чем же проблема с CGI? На первый взгляд ничего. Это дешевле и быстрее, чем кропотливо создавать модели аниматроников и пластилина. Но если так сильно полагаться на эффекты, созданные через несколько недель или месяцев после съемок, это серьезно снижает воздействие многих фильмов.

Эффекты в камере гораздо более впечатляющие, чем компьютерные. Один из моих любимых фильмов всех времен — «Нечто» 1982 года. В фильме представлены невероятно потрясающие практические эффекты, от которых у меня захватывает дух каждый раз, когда я его смотрю. Без этих эффектов представить фильм практически невозможно.

Вот только мне не нужно воображать. Существует ремейк «Нечто» 2011 года, в котором используются почти все эффекты компьютерной графики, которые многие критиковали как тусклые по сравнению с оригиналом. Печально то, что большинство эффектов были созданы практически, но студия решила отказаться от них и заменить компьютерными эффектами.

Что для меня действительно безумие, так это то, насколько плохо могут стареть многие из этих компьютерных эффектов. «Нечто» 2011 года выглядит намного хуже по сравнению со своим предшественником, созданным почти 30 лет назад, что странно, поскольку за это время технологии сильно продвинулись.

Если говорить более лично, то именно практические эффекты заставили меня заинтересоваться кино. Я уже упоминал «Нечто», но стоит сказать, что эти эффекты действительно пробудили во мне любовь к этому жанру. Среди других фильмов с выдающимися и вдохновляющими эффектами — «Американский оборотень в Лондоне» и «Реаниматор».

Я понимаю, что много говорил об ужасах, потому что это я, но в детстве на меня большое влияние оказали «Звездные войны». В детстве я был одержим этим фильмом, и то, что я смотрел за кадром о создании новаторских эффектов, сильно на меня повлияло. Если бы все это было сделано на компьютере постфактум, я не уверен, где бы я был сегодня.

[По теме: МНЕНИЕ: потенциально скрытое послание в номинированном на Оскар фильме «Тар»]

Так почему же так много продюсерских компаний по-прежнему настаивают на компьютерной графике, хотя практические эффекты выглядят лучше? Вероятно, потому, что большинство художников по визуальным эффектам (VFX) не состоят в профсоюзах.

Производственные компании практически имеют полную свободу действий в отношении обращения с этими работниками. Художники по визуальным эффектам в последнем фильме «Человек-муравей» заявляют о плохих условиях труда и нехватке ресурсов. Компании довольствуются тем, что выбрасывают все эти прекрасные практические эффекты и заменяют их часами труда эксплуатируемых художников.

Между компьютерной графикой и практическими эффектами может быть золотая середина. «Мандалорец» использовал компьютерную графику, но также использовал марионетку Грогу, что, на мой взгляд, является огромной частью его широко распространенной привлекательности. В фильме 2017 года «Форма воды» для любовного интереса земноводного использовался практичный костюм, но он был дополнен компьютерной графикой, чтобы эмоции актера были по-настоящему яркими.

Даже несмотря на столь многочисленные достижения в области технологий, практические эффекты остаются полезным инструментом для кинематографистов. Они вне времени и впечатляют. Некоторые из лучших моментов фильма были созданы с использованием практических эффектов – вспомните тираннозавра рекса в «Парке Юрского периода» или милого инопланетянина в его одноименном фильме. Практические эффекты были и будут одними из лучших частей кинопроизводства – даже если не каждая студия это осознает.