banner
Дом / Блог / Почему в фильме D&D используются «проклятые» куклы и старые декорации «Игры престолов»
Блог

Почему в фильме D&D используются «проклятые» куклы и старые декорации «Игры престолов»

Jan 26, 2024Jan 26, 2024

Если вы покупаете что-то по ссылке Polygon, Vox Media может получить комиссию. См. наше заявление об этике.

За последние пару месяцев поклонники Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves имели массу возможностей заглянуть за кулисы, особенно на практические технологии, которые были использованы в персонажах фильма. К лучшему или худшему, в фильме часто было очевидно, что команда сценаристов и режиссеров Джон Фрэнсис Дейли и Джонатан Гольдштейн предпочитали физические, прямо на съемочной площадке решения для своих нечеловеческих существ. Некоторые из них более убедительны, чем другие — в частности, зрители могли многое рассказать о родителе и ребенке Табакси, которых видели в деревне, которые больше похожи на аниматронные чучела животных, чем на реальных существ. Но Дэйли говорит, что даже их резкость является частью очарования фильма.

«Некоторые из этих существ выглядят глупее других», — рассказал он Polygon в интервью вскоре после выхода фильма на PVOD. «В частности, этот Табакси — один человек в Интернете назвал ребенка Табакси «проклятым». Но я думаю, что даже когда у вас есть что-то, что так явно аниматронно, так явно фальшиво, это все равно во многих отношениях более реально, чем было бы, если бы [актеры] держали теннисный мяч, украшенный компьютерной графикой».

О, ДЖАРНАТАН! @LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/1vhgczPdyN

Гольдштейн говорит, что они старались использовать физические куклы, а не эффекты компьютерной графики, когда это было возможно. «По сути, если бы мы могли это построить, мы бы это сделали», — говорит он. «Все, что было гуманоидного размера и масштаба, мы пытались построить, а затем доводить до блеска визуальными эффектами».

Одним из примеров был персонаж Ааракокры, которого можно увидеть в первых сценах, человекоподобный человек-птица по имени Джарнатан, который стал любимцем фанатов фильма. «Крылья Джарнатана были настоящими, но не во всех эпизодах», — говорит Гольдштейн. «Когда он падает с башни, крылья по большей части были добавлены в цифровом виде. Но мы всегда хотели, чтобы они были реальными там, где это возможно».

«Я думаю, что люди питают в сердце любовь к практическому подходу к этим существам, — говорит Дейли, — даже если на эстетическом уровне в них есть что-то фундаментально абсурдное».

Другой пример, который приводит Гольдштейн, — это Драконорожденный член Совета Освобождения в тюрьме Долины Ледяного Ветра в этом вступительном эпизоде. «Это была гарнитура для захвата движения, которую оператор носил за пределами камеры и делал движения лица персонажа», — говорит он. «Такие вещи, как дракон, мы, очевидно, не могли построить, потому что он огромен. Поэтому у нас был бы просто прокси-сервер, с которым актеры могли бы взаимодействовать, будь то удары по нему или прыжки на него, и тому подобное».

Используя захват движения, наш кукловод (на заднем плане) произносит диалог, который переводится в движения лица нашего Драконорожденного.@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/73TVXidzjZ

Попытка сосредоточиться на практических эффектах распространилась и на декорации. Это стало очевидным в потрясающем коротком 360-градусном видеоклипе, опубликованном Дэйли в Твиттере, показывающем главную площадь города Невервинтер. Это была часть сложной физической конструкции, предназначенной для ряда эпизодов, включая финальное противостояние со злодеем фильма.

«Я так часто видел это, когда можно с уверенностью сказать, что любая местность, по которой перемещаются ваши персонажи, полностью сфабрикована или доработана в посте», — говорит Дэйли. «И я бы не сказал, что это обязательно лениво — очевидно, что в проектирование мира, который они создают, вложено много мыслей постфактум. Но всегда есть что-то более тактильное и приятное в способности понять, что эта среда, в которой живут наши персонажи переживают, вот здесь».

Гольдштейн говорит, что декорации Невервинтера были построены в Белфасте на основе декораций Королевской Гавани, использованных в сериале HBO «Игра престолов». «Мы взяли на себя декорации «Игры престолов», — говорит он. «Хотя в финале этой серии она была в значительной степени разрушена, мы смогли отремонтировать ее достаточно, чтобы у нас были улицы, переулки и здания, которые мы затем могли расширить с помощью компьютерной графики. Но главная площадь была почти полностью построена нами. И мы знали, что наша последняя битва состоится на этой площади, когда каменный дракон выйдет из фонтана и все такое. Так что это диктовало требования к этому пространству. И мы просто не хотели делать это на синем... экранная сцена».